當(dāng)前位置: 首頁 > 工業(yè)電子產(chǎn)品 > 集成電路(ICs) > IC傳感器
發(fā)布日期:2022-05-11 點(diǎn)擊率:70
下載需優(yōu)先下載高速下載器
飛利浦 輕音樂時尚鍵盤鼠標(biāo)套裝驅(qū)動包
【驅(qū)動描述】Philips飛利浦輕音樂時尚鍵盤鼠標(biāo)套裝最新驅(qū)動包For Win98SE/ME/2000/XP(2005年8月5日發(fā)布)
...
類別:鼠標(biāo)驅(qū)動 | 大小:1.19 MB | 時間:2005-08-08 | 下載量:
下載需優(yōu)先下載高速下載器
飛利浦 重金屬多媒體鍵盤鼠標(biāo)套裝驅(qū)動包
【驅(qū)動描述】Philips飛利浦重金屬多媒體鍵盤鼠標(biāo)套裝最新驅(qū)動包For Win98SE/ME/2000/XP(2005年8月5日發(fā)布)
...
類別:鼠標(biāo)驅(qū)動 | 大小:1.19 MB | 時間:2005-08-08 | 下載量:
外設(shè)小百科 篇一:游戲鼠標(biāo)引擎全解析(2018版)
2018-03-22 22:55:13
240點(diǎn)贊
509收藏
116評論
外設(shè)小百科系列是我將平時搜集到的一些關(guān)于外設(shè)方面的知識匯總并加以自己的理解后分享給大家,本系列文章只用作初級科普分享,文章中出現(xiàn)的錯誤也歡迎大家在文章下留言指正。
不同于機(jī)械鍵盤軸體已經(jīng)基本停滯的發(fā)展?fàn)顟B(tài),鼠標(biāo)的核心部件——光學(xué)引擎目前仍處于高速發(fā)展之中,但是鼠標(biāo)引擎的進(jìn)化史并不復(fù)雜,其過程大概為純機(jī)械-光學(xué)機(jī)械-光電-激光-再到光電的發(fā)展,相比從機(jī)械引擎到光學(xué)引擎的替代式發(fā)展,光學(xué)、激光和多普勒引擎長期處于并列發(fā)展的態(tài)勢,但是由于激光引擎和多普勒引擎先天的參數(shù)優(yōu)勢,光電引擎在很長一段時間內(nèi)都處于被壓制狀態(tài)——直到安華高2012年退出鼠標(biāo)引擎市場,將其光學(xué)引擎部門出售給中國臺灣的原相科技,激光引擎的發(fā)展基本結(jié)束,多普勒引擎也逐漸式微,最終光電引擎重新問鼎游戲鼠標(biāo)市場。
作為外設(shè)小百科系列的第一篇文章,就先將技術(shù)含量最高、也是最復(fù)雜的鼠標(biāo)引擎作為本系列開篇,并且在日后我的測評文章中將大量引用本文內(nèi)的論點(diǎn)。
本文分以下幾部分:
引擎參數(shù)全解析
重回霸主的光電引擎
逐漸式微的飛利浦多普勒引擎
逝去的王者——激光引擎
總結(jié)
一、引擎參數(shù)全解析
CPI/DPI:指每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù),就是鼠標(biāo)移動一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動表面上采集到多少個點(diǎn)的變化。目前新一代光學(xué)引擎的非差值DPI已經(jīng)在以上,即使組多屏都已經(jīng)綽綽有余。非常令人高興的是,razer掀起的鼠標(biāo)DPI大戰(zhàn)終于告一段落,連賽睿也終于從rival500系列開始放棄了Sensei上使用的差值DPI伎倆,開始重新追求引擎的精準(zhǔn)度。
順便可以聊聊DPI與CPI的不同,簡單的講的話可以理解為兩者是同樣的東西,但是要是深挖的話,DPI指鼠標(biāo)每移動一英寸屏幕上移動XXX個像素點(diǎn);而CPI指鼠標(biāo)每移動一英寸傳感器能記錄XXX次位移。嚴(yán)格來說只要在計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo)指針?biāo)俣仍O(shè)置為1:1時,DPI與CPI是完全對應(yīng)的。只是DPI容易收到計(jì)算器系統(tǒng)設(shè)置的影響產(chǎn)生變化,所以并不如CPI嚴(yán)謹(jǐn)。
響應(yīng)高度(LOD):響應(yīng)高度就是鼠標(biāo)抬起多少高度以后傳感器停止響應(yīng)。早期的光學(xué)引擎響應(yīng)高度一般是固定的,響應(yīng)高度可以通過定制透鏡來改變。比較典型的就是Zowie和,Zowie非常善于定制透鏡來降低響應(yīng)高度。但是目前游戲外設(shè)老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經(jīng)全面使用自適應(yīng)LOD技術(shù),也就是根據(jù)鼠標(biāo)墊材質(zhì)鼠標(biāo)自動調(diào)整LOD或者由用戶自行決定LOD。
每秒移動的英寸數(shù)(IPS):一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個最大的識別速度值,如果玩家移動鼠標(biāo)的速度超過這個速度,傳感器將不能識別,最直接的例子微軟的新藍(lán)影增強(qiáng)版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉(zhuǎn)身“看天地”現(xiàn)象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。
刷新率/采樣率(FPS):反應(yīng)鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS值越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素就越多,鼠標(biāo)反應(yīng)也就快,更高的FPS能夠讓鼠標(biāo)減少掉幀現(xiàn)象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會出現(xiàn)丟幀現(xiàn)象,PFS與IPS屬于相輔相成的關(guān)系。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當(dāng)時來說屬于超高刷新率,能在鼠標(biāo)快速移動時保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級光學(xué)引擎就沒有低于PFS的,而飛利浦引擎因?yàn)榛陂_普勒原理開發(fā),不存在FPS這個概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS無限大。
最大加速度(G值):指鼠標(biāo)所能承受的最大加速度,加速度越大,鼠標(biāo)在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣鼠標(biāo)的時間,鼠標(biāo)在屏幕上移動的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,且要求定位精準(zhǔn)的RPG以及FPS類游戲比較有用。
回報(bào)率(Hz):指鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標(biāo)每秒與電腦的通訊次數(shù)。回報(bào)率為125Hz的鼠標(biāo)每8ms與電腦通訊一次,匯報(bào)率每提高一倍通訊時間縮短一半,所以最早雷蛇在包裝上印有“1ms響應(yīng)”就是指回報(bào)率為1000Hz。理論上回報(bào)率越高,鼠標(biāo)畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000Hz的回報(bào)率會大幅提高CPU負(fù)載,以我目前使用的4C8T的i5-8550和羅技G502為例,在1000Hz回報(bào)率下快速移動時,CPU負(fù)載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報(bào)率已經(jīng)足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯的話回報(bào)率當(dāng)然是越高越好。
需要注意的是,在安華高A9500及以后的中高端引擎中以上6項(xiàng)性能參數(shù)已經(jīng)全部過剩,正常人類在使用時是完全達(dá)不到引擎的極限性能,所以以上幾項(xiàng)參數(shù)看看就好,下面幾項(xiàng)不被非發(fā)燒友熟知的參數(shù)反而是關(guān)鍵。
1.平滑修正(Smoothing)
基本上只有極限外設(shè)發(fā)燒友關(guān)注Smoothing這一項(xiàng),中文翻譯過來的意思平滑修正。
平滑修正不太好理解,簡單說就是人手操縱鼠標(biāo)滑出一條線,但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來的是一個個坐標(biāo)點(diǎn),在這些點(diǎn)根據(jù)時間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標(biāo)在電腦中的運(yùn)行軌跡。
但是由于引擎本身的不穩(wěn)定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點(diǎn)中總會有一些離預(yù)定軌跡較遠(yuǎn)的離散點(diǎn),而smoothing就是將這些離散點(diǎn)通過算法進(jìn)行優(yōu)化抹除,最后將所有的點(diǎn)都呈現(xiàn)出一條沒有離散的平滑線條。
如果smoothing足夠強(qiáng)烈的話,那就會呈現(xiàn)出直線修正或者角度捕捉的狀態(tài)。
smoothing最早是為了彌補(bǔ)早期鼠標(biāo)性能不足導(dǎo)致的光標(biāo)顫抖,而現(xiàn)在的旗艦級引擎的smoothing更多的目的是讓軌跡更順滑。
但是smoothing也有副作用,比如延遲和直線修正。既然smoothing是算法修正的產(chǎn)物,那么算法的計(jì)算則會消耗一定的時間,修正越強(qiáng)烈延遲越大。同時過于強(qiáng)烈的修正也會導(dǎo)致微操作精度的降低。
因?yàn)樾乱淮鶳MW3360系列引擎的性能異常強(qiáng)大,采樣精度足夠高,已經(jīng)不需要smoothing來進(jìn)行修正也不會讓引擎軌跡出現(xiàn)明顯抖動,所以各個廠商現(xiàn)在都開始主打“高精度”“1:1追蹤”“無修正”。
舉個例子:
▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標(biāo)反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點(diǎn)都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大。
▲我們將圖片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現(xiàn)了很多離散點(diǎn),而A7700則穩(wěn)如狗。在實(shí)際使用中,A7700帶有比較明顯的直線修正和算法優(yōu)化痕跡,并且能感受到比較明顯的延遲。
總結(jié):smoothing一項(xiàng)主要影響的是鼠標(biāo)的運(yùn)行軌跡和運(yùn)行延遲,smoothing低的鼠標(biāo)在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩(wěn)或者兼容性出現(xiàn)問題則會發(fā)生光標(biāo)抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎喜歡的人會認(rèn)為“穩(wěn)”,而不喜歡的人會認(rèn)為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內(nèi)都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態(tài)smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標(biāo)溜冰”。
但是非常遺憾的是,雖然我們能通過觀察mousetester離散點(diǎn)看到引擎有沒有smoothing,但是目前并沒有簡單方法能直接檢測到smoothing值,只能直接引用論壇上大神測試得出的結(jié)論。在此感謝@zysable對于這些數(shù)據(jù)的搬運(yùn)總結(jié)。
2.加速度
這個加速度并非上文的所提到的“最大加速度(G值)”,而是指在勻速移動鼠標(biāo)時引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說光標(biāo)的移動速度并不和鼠標(biāo)的移動速度1:1對于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。
因?yàn)橐嬖淼脑颍铀俣戎淮嬖谟诩す庖嬷小N覀兌贾钡剑瑐鹘y(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對比來確定鼠標(biāo)的移動軌跡,如果說光電引擎拍攝的是一個平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個點(diǎn)。而鼠標(biāo)墊表面,或者說所有的材質(zhì)表面都不是絕對平整的,激光引擎因?yàn)闄z測范圍小,會將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計(jì)算進(jìn)移動范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動時,他所檢測到的鼠標(biāo)運(yùn)動距離都會比實(shí)際的距離更長,反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運(yùn)動速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。
檢測引擎的加速度很簡單:
同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動,后向慢速移動同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無加速,反之則是有加速。
總結(jié):一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購?fù)庠O(shè)時,盡可能避免選擇激光引擎。
3.動態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)
首先,動態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普勒引擎Z軸敏感問題而開發(fā)出來的固件。
▲這是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時光標(biāo)總會往右下角抖動,這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個問題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會發(fā)生抖動。
所以razer為了解決這個問題開發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測到鼠標(biāo)在慢速移動時,自動將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點(diǎn)擊和抬放時光標(biāo)抖動的現(xiàn)象。
具體表現(xiàn)也可以用mousetest來解釋一下。
同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動時DPI為驅(qū)動設(shè)定的正常值,而在慢速移動時DPI則會自動降到更低的速度,這個感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動態(tài)DPI下加速度為負(fù)。
總結(jié):對于飛利浦精準(zhǔn)度引擎極端分裂的評價就是由動態(tài)DPI導(dǎo)致的,習(xí)慣了這種加速度的人認(rèn)為飛利浦引擎精準(zhǔn)無比,而不習(xí)慣的人則認(rèn)為飛利浦引擎是最“飄”的。所以這種爭論并沒有什么意義,如果在硬件層面無法屏蔽飛利浦PLN系列的Z軸敏感問題,那么這種分裂將一直持續(xù)下去。
二、重回王者的光電引擎
很多人對于光電引擎的第一印象應(yīng)該就是這種底下發(fā)著紅光的鼠標(biāo)。誠然,這是光電鼠標(biāo)最典型的代表,但是目前來看,區(qū)分光電引擎和激光引擎已經(jīng)不能用有無可見光來區(qū)分,目前中端以上的光電引擎基本都已經(jīng)使用紅外線不可見光作為光源。所以現(xiàn)在區(qū)分光電引擎和激光引擎可以通過觀察透鏡來區(qū)分,大透鏡一般是光電引擎。但是也有例如冰豹的PMW3361光電引擎用的激光透鏡。。。所以還是不要瞎猜了,老老實(shí)實(shí)查型號吧。
光電引擎具有性能穩(wěn)定、表面兼容性好、移動平滑無加速的優(yōu)點(diǎn),但是在很長一段時間里長期被激光引擎壓制,原因就在于光電引擎的紙面數(shù)據(jù)一直做不起來。在A9500時代,激光引擎已經(jīng)達(dá)到5700dpi、FPS、150IPS、30G加速度和時候,同期的光電旗艦A3090僅有3500dpi、6400FPS和60IPS,紙面性能大大遜于同期的激光引擎。
這個局面從04年A6010和A3080激光光電分庭抗禮,到A9500對A3090的全面壓制,再到PMW3310對A9800的迎頭趕上,直到14年G502發(fā)布,PMW3366作為光電引擎取得了對上代激光引擎的壓倒性勝利。十年時間光電引擎從瀕臨淘汰再到全面制勝,完成了一次完美的逆襲。
從PMW3360開始,倒敘講講目前市場上在售的主流光電引擎。
1.PMW3360和他的親戚們
說起來你可能不信,作為原相最新一代旗艦引擎的公版產(chǎn)品,PMW3360的發(fā)布時間居然比羅技二次研發(fā)的PMW3366要晚兩年,甚至比雷蛇二次研發(fā)的PMW3389還要晚。即使發(fā)布推遲了很久,原相依然沒有徹底搞定PMW3360的優(yōu)化,導(dǎo)致第一批上PMW3360的rival500/700就遇到了2100dpi以上溜冰的問題,由此也可見羅技和雷蛇的二次研發(fā)能力之強(qiáng)大。
但是無論是羅技的3366還是雷蛇的3389,亦或者是冰豹Owl-Eye和賽睿最新的TrueMove3都是基于PMW3360這個平進(jìn)行二次研發(fā),所以將PMW3360作為核心,對新一代引擎的各種性能做一個詳細(xì)闡述。
①最早的大哥——PMW3366
羅技基于3360平臺二次研發(fā)3366傳感器是整個3360系列中最早上市的,而這一早就早了兩年,以至于很多人都以為3366是安華高的公版引擎3360是基于3366研發(fā)的。實(shí)際上羅技自研了新的透鏡替換掉了3360的原生透鏡,讓引擎的平滑表現(xiàn)大幅提升,解決了3360本身非常嚴(yán)重的問題(后文會提及)。
羅技PMW3366這顆傳感器因?yàn)樯鲜袝r間最早,在G502上市之初羅技并沒有完全吃透這顆引擎,第一版PMW3366是整個3360平臺中紙面性能最低的一款,只有300IPS。但是羅技目前看來已經(jīng)吃透了這顆引擎,在G703中使用的新版PMW3366達(dá)到400IPS。
當(dāng)然上面這些參數(shù)并沒有什么實(shí)際意義。重點(diǎn)關(guān)注一下平滑修正和加速G值。
根據(jù)overclock論壇給出的數(shù)據(jù),PMW3366可以做到全DPI范圍均無明顯smoothing,而在加速G值方面也做到無明顯加速,表現(xiàn)非常搶眼,但是在抖動方面,因?yàn)闆]有平滑修正,所以會有一些離散點(diǎn),但是抖動控制的依然比較理想。
②最強(qiáng)參數(shù)——PMW3389
同樣的,PMW3389也是雷蛇基于3360平臺二次開發(fā)的產(chǎn)物,雖然晚于羅技PMW3366兩年才發(fā)布,但是其擁有至今為止最強(qiáng)的性能參數(shù):dpi、450IPS、50G加速度。
在抖動方面1800dpi以下基本和3366的抖動是一個水平,但是引擎的性能是守恒的,雖然PMW3389性能參數(shù)強(qiáng)大,但在smoothing表現(xiàn)上就弱于PMW3366,根據(jù)OC論壇數(shù)據(jù),PMW3366在1800dpi及以下時能做到無明顯smoothing,但是在超過1900dpi時變?yōu)?.4ms平滑修正,超過dpi時平滑修正再加倍。
所以說PMW3389是以犧牲高DPI下的響應(yīng)時間來提高引擎硬參數(shù),孰優(yōu)孰劣還是需要大家自行考慮。
③帶有先天缺陷的難產(chǎn)兒——PMW3360/1/7
在介紹羅技3366時我說PMW3360有先天缺陷,就是指PMW3360的公版透鏡存在問題。PMW3360的公版透鏡幾乎就是A9800的透鏡直接套用在PMW3360上面,導(dǎo)致PMW3360在超過2100dpi時會出現(xiàn)加速不勻現(xiàn)象,也就是指針溜冰。羅技和雷蛇通過重新定制透鏡解決了這個問題,但是卻坑苦了賽睿、冰豹這些直接用公版PMW3360的廠商。
在smoothing表現(xiàn)上與雷蛇定制的PMW3389類似,低于2000dpi無明顯修正,超過2100dpi有6.4ms修正并有光標(biāo)溜冰現(xiàn)象。
3361/3367分別是冰豹和海盜船定制版,實(shí)際上和公版3360沒有任何區(qū)別。
④姍姍來遲——TrueMove3
原本以為從sensei開始賽睿就被釘在了恥辱柱上無法翻身(三大廠中唯一給旗艦差值dpi的),在3360平臺發(fā)布后,賽睿也不像羅技和雷蛇一樣積極研發(fā)新引擎,而是中高端的rival500/700直接套用原相公版PMW3360,低端rival100繼續(xù)使用差值A(chǔ)3050,再加上祖?zhèn)飨枰粯拥钠房兀K于讓賽睿口碑銷量雙雙爆炸,rival310發(fā)布前最慘的時候,整個賽睿天貓旗艦店所有產(chǎn)品的月銷量甚至都沒過千!
賽睿終于意識到廣告和粉絲經(jīng)濟(jì)也救不了他家翔一樣的產(chǎn)品力,兩年后終于憋出TrueMove系列這個大招。
曾經(jīng)在張大媽申請了rival310的眾測,然而并沒有給我測評TrueMove3系列的幾乎,在看遍了所有的眾測報(bào)告后發(fā)現(xiàn)都是千篇一律的流水賬,并沒有得到任何有用的信息,鑒于rival310現(xiàn)在新品爆炸的價格,正考慮收一個二手的rival310對TrueMove3做一次完整測評。
論壇上也沒有檢索到關(guān)于TrueMove3的soomthing參數(shù),TrueMove3主打超低抖動,這個可能會是我測評的一個重點(diǎn)。
雖然論壇上沒有給出數(shù)據(jù),但是賽睿官方非常良心的給出了一個參數(shù)“100 - 3500 CPI提供真正的1對1追蹤”,我猜大致的意思就是說TrueMove3在3500dpi下能做到無soomthing和低抖動,經(jīng)過mousetester的驗(yàn)證,TM3在抖動方面確實(shí)要穩(wěn)于3366,但是曲線呈現(xiàn)出來的樣子又像是經(jīng)過平滑修勻的,詳細(xì)的數(shù)據(jù)和使用感受我會單獨(dú)寫一篇rival310測評出來。
順便說一句“TrueMove3能在100 - 3500 CPI提供真正的1對1追蹤”,意思就是說你家以前的rival100/300/500/700時期宣傳的1:1追蹤就是假的嘍?
⑤總結(jié):除了公版3360最弱外,其他三大廠基本屬于同一水準(zhǔn)。
原相一個臺灣小廠(嘲諷臉),祖?zhèn)鞯墓婵拥浅?简?yàn)廠家的二次開發(fā)能力,不要覺得像安華高時代那樣看到A9800就覺得套個殼就能直接用,這可能也是原相長期被安華高壓制的原因。
再說一下三家的引擎,羅技PMW3366 DPI全域無延遲,雷蛇PMW3389硬參數(shù)爆炸,賽睿TrueMove3宣稱的超低抖動,所以三家的引擎最終只是調(diào)教方向不同,并不存在孰強(qiáng)孰弱的問題。所以不管是羅技“獨(dú)家搭載的delta zero技術(shù)”還是雷蛇“99.4%的分辨率精度”、亦或者是賽睿“提供真正的1對1追蹤”,其實(shí)都是一個意思——3360平臺真NB。所以看到各家的營銷廣告就不要想太多了,都是一個平臺拉不出太大的性能差距。
2.PMW3339與TrueMove1——神秘雙子座
網(wǎng)上有一篇質(zhì)疑TrueMove1的帖子非常火,甚至引得賽睿高層都出來在媒體上辟謠說“TrueMove1實(shí)際上是基于PMW3360修改而來,并非PMW3325”,對于民間猜測,我肯定是更相信官方的,即使不是基于3360,那也不會是基于3325,因?yàn)閮烧叩腎PS相差太多太多。
DPI差值容易而IPS則比較困難,即使強(qiáng)如羅技,也只能用外置加速傳感器彌補(bǔ)AM010在IPS上的缺陷。從賽睿的描述來看,TrueMove1繼承了原相新一代引擎上無soomthing的特點(diǎn)。
再說雷蛇的PMW3339,因?yàn)槲覜]有幻目靈蛇,只能從目前僅有的刺鱗樹蝰2.4G連接下看數(shù)據(jù),在幻目靈蛇上3339的表現(xiàn)遠(yuǎn)差于PMW3330和,但因?yàn)槭窃?.4G模式下測試的,并不具備完全的參考性。
所以目前僅從兩家的描述和口碑上看PMW3339與TrueMove1更像是基于一個尚未發(fā)布的中低端傳感器定制而來,如果有機(jī)會的話我也會入手rival110和幻目靈蛇來驗(yàn)證這個猜想。
目前從口碑上看,兩款引擎在性能方面沒有什么問題,而且TM1的調(diào)教還是備受稱贊的,如果價格能和G102在同一水平的華,搭載這兩款引擎的鼠標(biāo)性價比也不差。
3.PMW3330——原相的中端干將?
圖片為朋友的骨伽surpassion上搭載的PMW3330/800dpi/1000Hz測試出來的曲線,相比3366,3330的曲線抖動比較嚴(yán)重,但是soomthing比較低,在這種抖動下沒有平滑修勻的,利大于弊還是弊大于利就需要看各位仁者見仁智者見智了。
但是總的來說PMW3330目前來看沒有什么明顯的硬傷和兼容性問題,寨廠應(yīng)該也能從容使用,所以選購門檻比較低,作為200以下鼠標(biāo)使用時可以放心選購。
4.ZOWIE的傳家寶——PMW3310
嚴(yán)格來說卓威的傳家寶應(yīng)該是A3090——如果沒被benQ收購的話,A3090估計(jì)能讓zowei玩一輩子。
PMW3310是和A9800同一時代的產(chǎn)物,比A3090強(qiáng)很多,紙面參數(shù)并不突出甚至偏低,6400FPS僅屬于夠用級別。但是3310有光電引擎最重要的優(yōu)點(diǎn):極低的加速度,但是PMW3310又有個特點(diǎn),自帶輕微直線修正而且不能屏蔽。
根據(jù)OC論壇的數(shù)據(jù),PMW3310 DPI全域帶有4ms的soomthing,有些玩家沉迷于這種帶有輕微修正的感覺,他們覺得帶有輕微的修正會讓光標(biāo)更穩(wěn)。
但是和3360一樣,3310也非常考研廠家的二次研發(fā)能力,像賽睿的rival300直接把3310拿來用,結(jié)果就是極差的表面兼容性和丟幀問題。
目前所知的對于3310優(yōu)化比較好的廠商有zowie和冰豹pure光學(xué)版。
5.羅技的黑科技——Mercury與hero
在我的第一篇鼠標(biāo)導(dǎo)購貼中,對G102予以不推薦級別,其中的一個原因就是Mercury作為一個新引擎缺少市場檢驗(yàn),不要輕易做小白鼠。但是經(jīng)過近一年的觀察,Mercury這顆傳感器廣受好評,它在入門級的售價下做到了接近于旗艦級引擎的性能。而且最重要的要是mercury搭載了一種類似于動態(tài)IPS的功能,移動速度越快IPS越高,而在日常的慢速使用下則降低IPS性能以達(dá)到省電的目的。
根據(jù)論壇提供的數(shù)據(jù),Mercury DPI全域都沒有明顯的soomthing。而加速度需要實(shí)際測試后才知道。
hero則是Mercury的升級版,相比Mercury將IPS和DPI分別提高了一倍和1/2之多,目前只搭載于G603一款鼠標(biāo)上。根據(jù)反饋,hero雖然硬參數(shù)上達(dá)到PMW3366的水平,但是在實(shí)際使用中和3366還是有比較明顯的差距。我大致分析了一下可能是因?yàn)橐_(dá)到極致省電的目的,在動態(tài)FPS上調(diào)教的比較激進(jìn),慢速移動時刷新率過低,并在低速到高速的變化中鼠標(biāo)的FPS也在變化,鼠標(biāo)移動軌跡上可能會有比較明顯的變化,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降。
hero雖然硬參數(shù)比較強(qiáng),但是受限于動態(tài)FPS調(diào)節(jié),目前使用體驗(yàn)上還是不如PMW3366。在引擎精度方面也還不可知,如果有機(jī)會的話我會詳細(xì)測試剖析一下這兩款引擎。
6.雷蛇的花樣滑冰選手——S3988/9
S3988/9搭載于金環(huán)蛇2013/煉獄蝰蛇2013/幻彩版中,曾經(jīng)的雷蛇黑科技引擎之一,目前沒有明顯證據(jù)證明S3988是基于A3090修改的來的,也就說S3988是一個獨(dú)立存在的引擎。
根據(jù)OC論壇數(shù)據(jù),S3988/9在400-1500dpi的范圍中有1~4ms的動態(tài)soomthing。1600-3150的dpi中有3~8ms的動態(tài)soomthing。超過3200dpi則是4~16ms的動態(tài)soomthing。
我個人猜測雷蛇給S3988設(shè)置動態(tài)soomthing主要是因?yàn)镾3988基礎(chǔ)性能不夠,必須以犧牲soomthing為代價來提升參數(shù)性能。以至于參數(shù)提升過猛,如果設(shè)置為固定soomthing的話則延遲過大,所以試圖讓鼠標(biāo)在離散范圍較小的時候來降低soomthing以提成體驗(yàn)。
然而雷蛇這回弄巧成拙了,動態(tài)soomthing不像固定soomthing和動態(tài)DPI那樣是有規(guī)律并可控的,動態(tài)平滑更類似于激光引擎的G值那樣是屬于一種不可控的變速,非常影響控制性。
三、逐漸式微的飛利浦多普勒引擎
說實(shí)話,對于飛利浦引擎我感覺我是很具有發(fā)言權(quán)的,因?yàn)槲沂菑南枰粯拥腜LN2031一路用到了目前最新一代的PLN2038,而且還是作為主力鼠標(biāo)使用。我可以很負(fù)責(zé)的告訴大家:飛利浦引擎真的不是一般人能習(xí)慣的。
說帶這里不得不先說一下PLN2031,這款引擎搭載在razer傳奇一般的鼠標(biāo)——初代巨蝮蛇上,這個可以說是引擎、材料、人體工學(xué)設(shè)計(jì)統(tǒng)統(tǒng)最爛的一款鼠標(biāo),集失敗之大成,razer恥辱柱上掛的最高的產(chǎn)品。先不說那個幾乎沒25cm手長都駕馭不了的人體工學(xué)設(shè)計(jì),PLN2031作為razer搭載的一款飛利浦引擎,丟幀、溜冰、表面兼容性差,而且還極易出問題,簡直是[和諧]。
從PLN2031到2033,razer的每一次換代都可以很明顯是感覺到上代產(chǎn)品是如此之爛,直到搭載雙光頭技術(shù)的帝王蟒4G上市以后,同時通過雙光頭的表面校準(zhǔn)和Dynamic DPI scaling讓飛利浦引擎做到基本可用。但是Z軸敏感問題還是無法徹底解決。
飛利浦引擎的每一次換代其實(shí)并沒有本質(zhì)上的飛躍因?yàn)樵诰群陀矃?shù)方面初代就已經(jīng)足夠優(yōu)秀,就是在不斷優(yōu)化Z軸和表面兼容性,所以飛利浦引擎永遠(yuǎn)都是要遵循一個買新不買舊的原則。
很多人習(xí)慣將飛利浦引擎歸為激光引擎一列,但是我認(rèn)為,飛利浦引擎除了使用激光作為光源外,和傳統(tǒng)激光引擎在架構(gòu)和體系方面完全是大相徑庭的兩個類,飛利浦引擎應(yīng)該單獨(dú)歸為開普勒引擎類,其相比傳統(tǒng)引擎完全呈是兩個時代的產(chǎn)物,就像工質(zhì)推進(jìn)和無工質(zhì)推薦的差距。
飛利浦的PLN本身是一個極其優(yōu)秀的引擎用開普勒原理的先進(jìn)性用跨時代來形容也不過分,具有接近于無限的刷新率,基本不存在的soomithing,完全不存在的加速度和最為精準(zhǔn)的定位能力,而且飛利浦引擎的具有無限高的潛力,其理論CPI能達(dá)到154萬。但是多普勒千好萬好毀于Z軸,本身飛利浦PLN系列引擎是開發(fā)用于三位立體定位的,其設(shè)計(jì)的XYZ三軸的靈敏度是一樣的,但是運(yùn)用在鼠標(biāo)上就不一樣了,除非飛利浦提供硬件級別的Z軸屏蔽,單憑外設(shè)廠商來對飛利浦引擎進(jìn)行二次開發(fā),難度太大。
目前來看,只有razer的飛利浦引擎才勉強(qiáng)能達(dá)到“能用”的級別,Z軸敏感的問題還是沒有徹底解決。
而且飛利浦引擎一定要在硬墊上使用,軟墊會加劇Z軸敏感的影響。
四、逝去的王者——激光引擎
A9800算是激光引擎的末代的王者,目前世面上仍有搭載安華高A9800的產(chǎn)品出售。A9800本身沒有什么太大的硬傷,但是帶有激光引擎一貫的致命傷——慢速下加速度不均勻,而且較為明顯。但是安華高的公版設(shè)計(jì)非常完善,無需廠商進(jìn)行二次研發(fā),可以直接套殼就用,所以A9800是一個非常穩(wěn)妥的選擇,可以即使是國內(nèi)小作坊,搭載A9800引擎也不會出現(xiàn)太大的問題。
再來說說激光引擎這個架構(gòu),其實(shí)上文對于激光引擎已經(jīng)批判的差不多了——除了硬參數(shù)外一無是處。
但是現(xiàn)在說這個話就有種棒打落水狗的感覺,自從激光引擎最大生產(chǎn)廠商安華高賣身原相,A9800之后激光引擎就基本絕后,在寫以前我一直在想激光引擎除了硬參數(shù)外基本還有什么優(yōu)點(diǎn)來值得我們懷念一下?
回想起當(dāng)初為什么激光引擎會火起來,其實(shí)激光引擎的優(yōu)點(diǎn)恰恰就是我們現(xiàn)在現(xiàn)在最不重視的硬參數(shù)。04年第一款游戲級激光引擎A6010第一次亮相,僅僅只有2000cpi和45IPS,這個參數(shù)在現(xiàn)在看來確實(shí)是捉襟見肘,而當(dāng)時光電引擎發(fā)展遭遇到了瓶頸時期,cpi和IPS提升緩慢,激光引擎的出現(xiàn)成功為當(dāng)時的光學(xué)引擎領(lǐng)域打開了新世界的大門,在第一代激光引擎A6010發(fā)布的兩年后,第二代A9500則實(shí)現(xiàn)了跨越式的發(fā)展,各項(xiàng)硬參數(shù)成倍提高,從此硬參數(shù)再也不是制約游戲鼠標(biāo)的發(fā)展的鴻溝。
當(dāng)我們站在現(xiàn)在的角度看激光看似過剩的參數(shù)時,沒看到的是它所具有的跨時代的意義,雖然目前看來激光引擎應(yīng)該是要逐漸退出歷史的舞臺了,但是保不準(zhǔn)什么時候他也能想現(xiàn)在的3360一樣殺個回馬槍重回它曾經(jīng)的王者地位呢?
五、總結(jié)
從安華高時代進(jìn)入原相時代后,可能是因?yàn)樵噱钊醯募夹g(shù)儲備,在PMW3360時代更加考驗(yàn)外設(shè)廠商對鼠標(biāo)引擎的二次開發(fā)能力,安華高時代MTK式的包辦一切的解決方案不再,鼠標(biāo)引擎在不同的廠商手里的調(diào)教范圍更大,廠商間引擎的性能差距也開始逐漸拉開,缺乏二次研發(fā)能力的小廠將越來越難和傳統(tǒng)大廠相抗衡。
在卓威EC-B系列發(fā)布后,外設(shè)廠商已經(jīng)都基本完成對PMW3360的更新。
根據(jù)目前搜集到的信息,僅有羅技、雷蛇、賽睿、卓威和骨伽對3360的公版透鏡進(jìn)行了重新定制,其他廠商仍為純公版PMW3360,請諸位在選購時多加注意。
未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載
至于趕時間的小伙伴直接收藏這張圖就完事了
乍看一下,我次奧飛利浦那么強(qiáng)?但是為什么沒鼠標(biāo)用?
而且引擎徹底被人遺忘,不單單是大戶RAZER和賽鈦客(這家破產(chǎn)了,當(dāng)年3000的鍵盤1000多的鼠標(biāo)奢侈品的代名詞)拋棄,
而且現(xiàn)在自己的鼠標(biāo)居然還用上了12年安華高9800,
雖然以前兩家是堅(jiān)定的飛利浦引擎使用廠商。
而且飛利浦引擎存在固有缺陷,甚至比現(xiàn)在的激光還嚴(yán)重。
——————飛利浦離場
然后是激光。激光除了挑墊子以外,其他還挺好的,除了5%不均勻加速,其實(shí)。。。沒那么大影響。
但是現(xiàn)在外面的輿論是激光沒法用,
而安華高于12年之后也不再研發(fā)激光引擎,且同年被原相收購,再后續(xù)采用激光的新鼠標(biāo)暫時也沒有了。
——————激光離場
所以整張圖片看看光電就行了
從我個人來說,傳感器只是一個基本的東西,這個傳感器能力水平更多是在數(shù)據(jù)顯示上能明顯區(qū)分出來高低。但是鼠標(biāo)的傳感器只能說是一個心臟是否強(qiáng)大。真正整體的實(shí)用性上還是需要整體來體系,就好比為啥一個336X的G502能賣得那么火,現(xiàn)在3389的蝰蛇精英,巴塞利斯,銳蝮這些推出后還是沒有之前老產(chǎn)品的G502的同時期出貨量大?(還是在價格相近的時期)這些又是之后要講的了。
先給你們看點(diǎn)玄學(xué)的東西吧。
Mousetester軟件下
銳蝮蛇為原相(實(shí)際是定制版,但是和原生沒有區(qū)別)PWM3389傳感器
1.抖動測試
在400dpi時,就已經(jīng)出現(xiàn)較大抖動
在800dpi時抖動已經(jīng)慘目忍睹了,而且在兩端的低速區(qū)間內(nèi)也的抖動也很大,想比較來說賽睿PMW3366雖然波峰高速部分的抖動也不小,但是在兩端的范圍 鼠標(biāo)低速時的抖動并不大,而PMW3389兩端的抖動也比較打
1600dpi的抖動和800dpi問題沒啥過大的差距(說白了就是一樣的渣)
在3200dpi時,加入了4ms的平滑修正,但是整體和之前的dpi沒啥區(qū)別。
然而往上已經(jīng)沒有任何意義了。
所以PMW3389的抖動在三大廠的引擎中是最大的,但是也說明了雷蛇在引擎調(diào)教方面的蔡
2.加速度測試
PMW3389在抖動方面劣勢較大,但在加速度方面卻穩(wěn)的出奇。
這個加速度堪稱標(biāo)桿的存在,離散性極小,引擎出乎意料的穩(wěn),在慢速移動時非常平滑。在三大廠中,雷蛇在PMW3389在加速平滑度上做的非常好,幾乎不存在加速不勻現(xiàn)象。
3.回報(bào)率穩(wěn)定性
這個沒什么看的,都是一如既往的心電圖,1000Hz回報(bào)率對于現(xiàn)階段的鼠標(biāo)來說還是比較難穩(wěn)定。
4.總結(jié)
PMW3389的測試結(jié)果已出,優(yōu)缺點(diǎn)很明顯。在抖動性方面是三大廠中最差的一個。
在抖動性方面3389和3366的差距比3366到TM3的差距要大,3389是個好引擎,但是雷蛇在調(diào)教的水準(zhǔn)方面還是有點(diǎn)蔡了。
舉報(bào)/反饋
1PLN2022 飛利浦初次試水激光引擎
[中關(guān)村在線鍵鼠頻道原創(chuàng)]?硬件的高速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,讓越來越的用用戶的生活和娛樂,開始與電腦息息相關(guān),密不可分。作為Windows主要人機(jī)交互設(shè)備之一,鼠標(biāo)對于電腦用戶來說絕不陌生,這個被握在掌心中的小東西,成為大多用戶工作生活中不可或缺的一部分。盡管鼠標(biāo)大家天天都在使用,但鼠標(biāo)內(nèi)部結(jié)構(gòu)及元件,對于大多數(shù)用戶來說都是陌生而又神秘,中關(guān)村在線鍵鼠頻道特別開通《解密鼠標(biāo)核心》欄目,為大家揭開鼠標(biāo)內(nèi)部神秘的面紗。
Philips鼠標(biāo)引擎先行者 PLN2022激光引擎
? 作為最早進(jìn)行鼠標(biāo)傳感器研發(fā)的廠商之一,安華高在鼠標(biāo)引擎領(lǐng)域有著強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和技術(shù)優(yōu)勢,從光學(xué)引擎時間的羅技雙光頭極光飛貂,到迷你旋貂,MX300、MX500,雷蛇響尾蛇,到雷蛇銅斑蛇、羅技G5、G9X等激光引擎鼠標(biāo),幾乎每一個時代的頂級游戲鼠標(biāo)上都能看到安華高引擎的身影(除去IE3.0及IO1.1)。
PLN2022激光引擎效果圖展示
? 當(dāng)優(yōu)勢不斷的累積,安華高在鼠標(biāo)領(lǐng)域的霸主地位也開始慢慢奠定。面對安華高帝國的崛起,各大芯片生廠商自是不甘坐以待斃,紛紛推出高性能的游戲級鼠標(biāo)引擎,比如此后在很長一段時間內(nèi),與安華高平分天下的Philips公司。
?
2Philips激光引擎初試水 PLN2022
? 2008年年初,Philips開始嘗試激光引擎產(chǎn)品研發(fā),盡管當(dāng)時安華高已經(jīng)推出采樣率高達(dá)3200DPI的A6090激光引擎,但Philips并未氣餒,為能夠在硬件參數(shù)上超越安華高A6090引擎,Philips研究出利用開普勒效率進(jìn)行定位捕捉的技術(shù),并使用該技術(shù)推出PLN2022激光引擎。
PLN2022激光引擎技術(shù)參數(shù)展示
? PLN2022激光引擎體積極其小巧,高度不足4mm,面積不足7平方毫米,整體外觀呈正方型,黃色的光學(xué)透鏡,是其標(biāo)志性特征。PLN2022激光引擎的光學(xué)透鏡與感光元件部分為一體式封裝,安裝快捷方便,保證鼠標(biāo)定位不會受到裝配精度的影響。與安華高的單激光光源定位不同,PLN2022激光引擎兩個互成90°夾角的激光光頭,可以分別捕捉鼠標(biāo)X/Y軸移動,
PLN2022激光引擎針腳定義說明
? 盡管不久之后,PLN2022激光引擎升級版PLN2031引擎,以4000DPI的采樣率,成功的超越安華高A6090激光引擎,成為最快的鼠標(biāo)引擎,但PLN2022激光引擎的硬件參數(shù)表現(xiàn)較為一般,僅擁有2400DPI的采樣率,可以承受最高60IPS的加速度,僅比安華高A6010略高。但也正是PLN2022激光引擎的出現(xiàn),讓Philips積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。由于PLN2022激光引擎性能較為普通,加上生產(chǎn)周期較短,很快即被其后輩PLN2030及PLN2031、PLN2032等三款引擎所取代。
熱門關(guān)注:Arc touch?改版有獎?wù){(diào)查
【感謝您閱讀本文,最后請您點(diǎn)擊文章結(jié)尾下面的打分系統(tǒng),以便讓我們做的更好】
不得不緬懷一下PLN2022激光引擎,正是它的出現(xiàn)讓Philips積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。為日后更多出色的鼠標(biāo)引擎打下了豐富的基礎(chǔ)。
下一篇: PLC、DCS、FCS三大控
上一篇: 電氣控制線路圖控制原