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      人機交互:一個被忽視的重要領域

      發布日期:2022-07-15 點擊率:32

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       數百名關心人機交互的師生聆聽“中國人機交互杰出學者系列講座”第一場報告會。

           鼠標、鍵盤、瀏覽器、觸摸式屏幕……
       
        在許多人還對“人機交互”一詞備感陌生的時候,這些人機交互技術的標志性產物早已經滲透到了我們的日常生活當中。
       
        現在,隨著物聯網、信息物理系統(CPS)等新概念、新技術的出現,人機交互技術的重要性更加凸顯。在真實物理世界和虛擬信息空間融合為一的過程中,如何設計出不用學習就可以方便大眾使用的人機交互界面已成為中外科學家共同關注的焦點之一。
       
        2009年10月到2010年6月,中國計算機學會、微軟亞洲研究院和中科院軟件所等一起聯合舉辦中國人機交互杰出學者系列講座,希望由此帶動中國人機交互走向世界。
       
        圍繞我國人機交互的發展現狀,國際前沿技術的最新進展等話題,《科學時報》記者采訪了中國計算機學會副秘書長、清華大學計算機系教授胡事民,中科院軟件所研究員戴國忠,微軟亞洲研究院院長洪小文等多位專家。
       
        與國際前沿的差距
       
        和北京大學教授董士海一樣,戴國忠是我國最早開展人機交互的學者之一。
       
        戴國忠對《科學時報》記者表示,人機交互是最接近大眾的信息技術。普通大眾真正認識計算機就是從人機交互開始的。以前我國這方面的研究基本跟隨國外的技術路線而行,與國際前沿研究水平有一定差距。這主要表現在我國的研究隊伍規模較小。
       
        究其原因,胡事民告訴《科學時報》記者,主要是因為人機交互學科本身的特點所致。
       
        “我國人機交互在前輩帶領下,經過近30年的研究,得益于許多國家研究計劃的支持,已取得了相當多的成果。”胡事民說,不過,因為人機交互是計算機科學和認知心理學相結合的產物,同時還涉及到人體工效學、社會學、生理學、醫學、語言學、哲學等諸多學科,是一門綜合性很強的科學,因此對研究人員的知識結構要求很高。
       
        “許多學者不具備從事人機交互研究的知識背景,同時也不愿投入大量精力去學習,這直接導致了我國人機交互研究隊伍規模不大,人員不多。”胡事民說。
       
        近年來,人機交互成了一個被忽視的領域,沒有得到應有重視。許多老專家退休后,年輕學者由于知識結構或其他原因逐漸放棄了這一領域,這是人才凋落的又一原因。
       
        不過,談及我國人機交互研究的現狀時,胡事民表示:“目前國內仍有多個科研院所、著名大學都將人機交互作為一個重要的科研方向,并且越來越重視。”例如中科院軟件所、中科院心理所、清華大學、北京大學、北京師范大學、大連海事大學、北京理工大學等等。
       
        其中,中科院軟件所是最早開始人機交互技術研究和開發的單位之一。在戴國忠的領導下,該所在筆交互方面作出了很多卓有特色的研究。此外,北京大學的多通道交互、清華大學的多媒體與交互技術集成、北京理工大學的觸摸式交互也都取得了一定的成果,具備了較為深厚的研究基礎和條件。
       
        然而,“作為計算機領域最重要的新技術,以及信息技術服務大眾的關鍵,我國投入人機交互研究的隊伍規模與成果顯示度跟這個學科的重要性是不相匹配的。”胡事民說,一個學科如果要有創新,必須有一批高水平的研究團隊互相促進,才能營造良好的創新環境、產生有價值的創新成果。他希望,能夠借助中國人機交互杰出學者系列講座這樣的活動,推動更多的中國學者關注人機交互,并投身其中。
       
       
       未來方向:自然用戶界面
       
        10月26日,“中國人機交互杰出學者系列講座”第一場報告會在中科院軟件所舉行。會前,美國華盛頓大學計算機科學與工程系副教授James Landay、微軟美國研究院可視化及互動領域研究員Desney Tan及戴國忠所領導的團隊都分別向媒體演示了其最新成果。當晚,微軟美國研究院首席研究員Jonathan Grudin和Desney Tan還向數百名關心該領域發展的中國師生介紹了其研發的國際最前沿的人機交互成果,并發表了他們對該領域的看法。
       
        《科學時報》記者近距離接觸了由戴國忠等人研發的思維顯示器(IdeaNote):拿著一支手寫筆,在平板電腦上像用普通筆一樣寫寫畫畫,就可以完成全部的思維編輯工作,并將最終的文檔以正規格式保存到計算機里。
       
        戴國忠告訴記者,移動辦公是未來人機交互的主流應用之一。人有四大主要活動:思維采集、交流、創造以及以工作的方式作貢獻。現有軟件技術很難支持思維采集,也很難支持創造性思維的表達,所以他們研發了這個軟件,希望能夠支持四大活動中最主要思維的采集活動,解決傳統辦公軟件解決不了的問題。
       
        與戴國忠不同,James Landay將研究重心放在了人機交互對大眾日常活動的影響上。他所介紹的Ubigreen應用,通過行動推斷技術,將機主所采用的交通方式信息顯示在手機屏幕上,隨時提醒機主每周交通工具的使用情況及二氧化碳減排量。如果機主的交通方式可以減少對環境的影響,如采用步行、騎自行車或乘坐公共交通工具,該軟件就會在手機上給予積極的反饋:手機屏幕中的大樹會長葉開花,結出紅紅的大蘋果。
       
        Desney Tan是一位新加坡出生、美國長大的年輕學者。據他介紹,在計算機技術的發展史上,人機界面經歷了幾次重大變革,最初是上世紀四五十年代由指示燈和機械開關組成的操縱界面,轉變成六七十年代由終端和鍵盤組成的字符界面,再到80年代以來的圖形用戶界面(GUI)。他認為未來的人機交互是自然用戶界面,不用通過任何學習,人就能和計算機非常自然的交互,就像人跟人交互一樣。
       
        中國的機遇
       
        “隨著CPS、物聯網等技術的發展,如果克服了人機交互這一技術瓶頸,中國將獲得比歐美國家更多機遇。”洪小文告訴《科學時報》記者。
       
        據他介紹,從1975年成立至今,人機交互在微軟的歷史上始終是最重要的項目之一。“互聯網從1969年起就存在了,之所以能這么普及,其實也是因為人機界面突破的關系。”洪小文認為。在互聯網普及以前,無論是電子郵件、即時通信,還是各種數據庫,其實都已存在,只是用的人很少,直到有了瀏覽器,這些應用才得以真正廣泛使用。這是人機界面給人類帶來的類似工業革命的巨大變革。
       
        據了解,現在微軟亞洲研究院有200余名有博士學位的研究人員在從事研究工作,他們都有各自不同的教育背景,如研究計算技術、心理學、工業設計,編程、做硬件的,甚至做美術設計及設備的。洪小文認為,人機交互是所有學科里最需要跨學科參與的研究之一。
       
        為此,他舉例說,做人機交互需要一些核心技術,如語音、視覺、觸摸式,通過跨學科的交流與合作才能做出優秀的人機界面。
       
        他認為,中國改革開放30年來的進步有目共睹,各行各業蓬勃發展,制造業、IT業、汽車行業等都需要設計。而且這些設計不僅要好看,還要好用。現在,人不但要跟機器打交道,還要跟物品打交道,跟汽車打交道,這些都需要人機界面。“因此,現在很多人都開始研究人機界面,這是各種創新中非常重要的一環,它觸及了創新的最核心。”洪小文說。

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