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      運動控制卡

      EtherCAT運動控制卡的SCARA等機器人指令的應用

      發布日期:2022-10-09 點擊率:66

      • 關鍵詞:正運動技術,EtherCAT,運動控制卡


      • 摘要:今天,正運動小助手給大家分享一下EtherCAT運動控制卡之ECI2828如何使用C#建立SCARA等機器人的正解和逆解和進行SCARA機械手的控制。可用于機器人上下料和機器人焊接等其它適用的場景。


      一ECI2828硬件介紹


      ECI2828系列運動控制卡支持多達16 軸直線插補、任意圓弧插補、空間圓弧、螺旋插補、電子凸輪、電子齒輪、同步跟隨、虛擬軸和機械手指令等;采用優化的網絡通訊協議可以實現實時的運動控制。


      ECI2828系列運動運動控制卡支持以太網,232 通訊接口和電腦相連,接收電腦的指令運行,可以通過EtherCAT總線和CAN總線去連接各個擴展模塊,從而擴展輸入輸出點數或運動軸。


      image.png


      ECI2828系列運動控制卡的應用程序可以使用 VC、VB、VS、C++以及C#等軟件來開發,程序運行時需要動態庫 zmotion.dll。調試時可以把ZDevelop軟件同時連接到控制器,從而方便調試,方便觀察。


      image.png


      二C#語言進行運動控制開發


      一新建WinForm項目并添加函數庫


      1.在VS2015菜單“文件”→“新建”→ “項目”,啟動創建項目向導。


      image.png


      2.選擇開發語言為“Visual C#”和.NET framework 4以及Windows 窗體應用程序。


      image.png


      3.找到廠家提供的光盤資料里面的C#函數庫,路徑如下(64位庫為例):

      A.進入廠商提供的光盤資料找到“8.PC函數”文件夾,并點擊進入。


      image.png


      B.選擇“函數庫2.1”文件夾。


      C.選擇“Windows平臺”文件夾。


      D.根據需要選擇對應的函數庫這里選擇64位庫。


      E.解壓C#的壓縮包,里面有C#對應的函數庫。


      F.函數庫具體路徑如下。


      image.png


      4.將廠商提供的C#的庫文件以及相關文件復制到新建的項目中。


      A.將zmcaux.cs文件復制到新建的項目里面中。


      image.png


      B.將zaux.dll和zmotion.dll文件放入bindebug文件夾中。


      image.png


      5.用VS打開新建的項目文件,在右邊的解決方案資源管理器中點擊顯示所有,然后鼠標右鍵點擊zmcaux.cs文件,點擊包括在項目中。 


      image.png


      6.雙擊Form1.cs里面的Form1,出現代碼編輯界面,在文件開頭寫入 using cszmcaux,并聲明控制器句柄g_handle。


      image.png


      至此項目新建完成,可進行C#項目開發。


      二查看PC函數手冊


      1.PC函數手冊也在光盤資料里面,具體路徑如下:“光盤資料8.PC函數函數庫2.1Motion函數庫編程手冊 V2.1.pdf”。


      image.png


      2.PC編程,一般如果網口對控制器和工控機進行鏈接。網口鏈接函數接口是ZAux_OpenEth();如果鏈接成功,該接口會返回一個鏈接句柄。通過操作這個鏈接句柄可以實現對控制器的控制。

      ZAux_OpenEth()接口說明:

      image.png


      3.機械手正解指令ZAux_Direct_Connreframe()介紹:

      image.png

       4.機械手逆解指令ZAux_Direct_Connframe()介紹:


      image.png


      三C#開發建立SCARA機械手的正逆解運算


      1.例程界面如下。


      image.png


      2.應用場景:機器人上下料和機器人焊接等其它適用的場景。


      image.png


      3.SCARA機械手TABLE表結構參數說明:


      TABLE(tablenum,L1,L2,Pules1OneCircle,Pules2OneCircle[Pules3OneCircle,L3][,ZDis])


      image.png


      4.鏈接按鈕的事件處理函數中調用鏈接控制器的接口函數ZAux_OpenEth(),與控制器進行鏈接,鏈接成功后啟動定時器監控控制器的IO狀態。


      //鏈接控制器

      private void link_Click(object sender, EventArgs e)

      {

          zmcaux.ZAux_OpenEth(IP_List.Text, out g_handle);

          if (g_handle != (IntPtr)0)

          {

              timer1.Enabled = true;

              //設置鏈接狀態按鈕

              status.BackColor = System.Drawing.Color.Green;

              status.Text = "已鏈接";

          }

          else

          {

              MessageBox.Show("控制器鏈接失敗,請檢測IP地址!", "警告");

              //設置鏈接狀態按鈕

              status.BackColor = System.Drawing.Color.Red;

              status.Text = "已斷開";

          }

      }

      5.通過定時器監控機械手的關節軸和虛擬軸位置信息。

      //定時器1

      private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

      {

          float[] dpos_float = new float[8];

          //獲取關節軸位置信息

          for (int i = 0; i < 4; i++)

          {

              zmcaux.ZAux_Direct_GetDpos(g_handle, i, ref dpos_float[i]);

          }

          //獲取虛擬軸位置信息

          for (int i = 0; i < 4; i++)

          {

              zmcaux.ZAux_Direct_GetDpos(g_handle, i + 6, ref dpos_float[i + 4]);

          }

          DPOS_J1.Text = Convert.ToString(dpos_float[0]);

          DPOS_J2.Text = Convert.ToString(dpos_float[1]);

          DPOS_J3.Text = Convert.ToString(dpos_float[2]);

          DPOS_J4.Text = Convert.ToString(dpos_float[3]);

          DPOS_X.Text = Convert.ToString(dpos_float[4]);

          DPOS_Y.Text = Convert.ToString(dpos_float[5]);

          DPOS_Z.Text = Convert.ToString(dpos_float[6]);

          DPOS_U.Text = Convert.ToString(dpos_float[7]);

      }

      6.通過機械手正解按鈕的事件處理函數建立SCARA機械手的正解。


      //建立正解

      private void Connreframe_Click(object sender, EventArgs e)

      {

          if (g_handle != (IntPtr)0)

          {

              int[] AxisList = new int[4];

              int[] V_AxisList = new int[4];

              float[] Pules = new float[4];

              //獲取UI界面上關節軸的脈沖當量

              Pules[0] = float.Parse(Pules1OneCircle.Text) / 360;

              Pules[1] = float.Parse(Pules2OneCircle.Text) / 360;

              Pules[2] = float.Parse(Pules3OneCircle.Text) / 360;

              Pules[3] = float.Parse(Pules4OneCircle.Text) / float.Parse(Zdis.Text);

              //關節軸參數設置

              for (int i = 0; i < 4; i++)

              {

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAtype(g_handle, i, 1);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetUnits(g_handle, i, Pules[i]);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDpos(g_handle, i, 0);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, i, 100);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, i, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, i, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetClutchRate(g_handle, i, 100000);

              }

              //虛擬軸設置

              for (int i = 0; i < 4; i++)

              {

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAtype(g_handle, i + 6, 0);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetUnits(g_handle, i + 6, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, i + 6, 100);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, i + 6, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, i + 6, 1000);

              }

              zmcaux.ZAux_Direct_SetUnits(g_handle, 8, Pules[2]);

              //table 表參數填寫

              float[] pfValue = new float[7];

              pfValue[0] = float.Parse(L1.Text);

              pfValue[1] = float.Parse(L2.Text);

              pfValue[2] = float.Parse(Pules1OneCircle.Text);

              pfValue[3] = float.Parse(Pules2OneCircle.Text);

              pfValue[4] = float.Parse(Pules3OneCircle.Text);

              pfValue[5] = float.Parse(L3.Text);

              pfValue[6] = float.Parse(Zdis.Text);

              zmcaux.ZAux_Direct_SetTable(g_handle, 1000, 7, pfValue);

              //建立正解

              for (int i = 0; i < 4; i++)

              {

                  V_AxisList[i] = i + 6;

                  AxisList[i] = i;

              }

              zmcaux.ZAux_Direct_Connreframe(g_handle, 4, V_AxisList, 1, 1000, 4, AxisList);

              //設置按鈕背景顏色

              Connreframe.BackColor = Color.Green;

              Connframe.BackColor = Color.Red;

          }

      }

      7.通過機械手逆解按鈕的事件處理函數建立SCARA機械手的逆解。


      //建立逆解

      private void Connframe_Click(object sender, EventArgs e)

      {

          if (g_handle != (IntPtr)0)

          {

              int[] AxisList = new int[4];

              int[] V_AxisList = new int[4];

              float[] Pules = new float[4];

              //獲取界面上關節軸的脈沖當量

              Pules[0] = float.Parse(Pules1OneCircle.Text) / 360;

              Pules[1] = float.Parse(Pules2OneCircle.Text) / 360;

              Pules[2] = float.Parse(Pules3OneCircle.Text) / 360;

              Pules[3] = float.Parse(Pules4OneCircle.Text) / float.Parse(Zdis.Text);

              //關節軸參數設置

              for (int i = 0; i < 4; i++)

              {

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAtype(g_handle, i, 1);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetUnits(g_handle, i, Pules[i]);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDpos(g_handle, i, 0);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, i, 100);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, i, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, i, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetClutchRate(g_handle, i, 100000);

              }

              //虛擬軸設置

              for (int i = 0; i < 4; i++)

              {

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAtype(g_handle, i + 6, 0);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetUnits(g_handle, i + 6, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, i + 6, 100);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, i + 6, 1000);

                  zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, i + 6, 1000);

              }

              zmcaux.ZAux_Direct_SetUnits(g_handle, 8, Pules[2]);

              //table 表參數填寫

              float[] pfValue = new float[7];

              pfValue[0] = float.Parse(L1.Text);

              pfValue[1] = float.Parse(L2.Text);

              pfValue[2] = float.Parse(Pules1OneCircle.Text);

              pfValue[3] = float.Parse(Pules2OneCircle.Text);

              pfValue[4] = float.Parse(Pules3OneCircle.Text);

              pfValue[5] = float.Parse(L3.Text);

              pfValue[6] = float.Parse(Zdis.Text);

              zmcaux.ZAux_Direct_SetTable(g_handle, 1000, 7, pfValue);

              //建立正解

              for (int i = 0; i < 4; i++)

              {

                  V_AxisList[i] = i + 6;

                  AxisList[i] = i;

              }

              zmcaux.ZAux_Direct_Connframe(g_handle, 4, AxisList, 1, 1000, 4, V_AxisList);

              //設置按鈕背景顏色

              Connreframe.BackColor = Color.Red;

              Connframe.BackColor = Color.Green;

          }

      }

      8.通過點動按鈕來控制相關軸的點動運動。


      //關節軸J1軸點動運行

      private void J1_Forword_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

      {

          int axisnum, mode;

          axisnum = -1;

          mode = 0;

          if (((Button)sender).Name == "J1_Forword")

          {

              axisnum = 0;

              mode = 1;

          }

          else if (((Button)sender).Name == "J1_Neg")

          {

              axisnum = 0;

              mode = -1;

          }

          zmcaux.ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle, axisnum, mode);

      }

      //關節軸J1軸點動停止

      private void J1_Forword_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

      {

          zmcaux.ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle, 0, 2);

      }


      四調試與監控


      編譯運行例程,同時連接ZDevelop軟件和機械手仿真軟件對機械手的狀態進行監控。


      1.ZDevelop軟件監控的關節軸和虛擬軸的坐標位置。


      image.png


      2.機械手仿真軟件對機械手的空間的空間位置監控。


      image.png


      本次,正運動技術EtherCAT運動控制卡的SCARA等機器人指令的應用,就分享到這里。

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