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發布日期:2022-04-17 點擊率:117
在剛剛過去不久的2017年春節聯歡晚會上,首度通過央視影音客戶端以VR全景直播的方式,讓遠在千里之外觀眾們也能夠如同身在會場一般親臨其境感受春晚的歡樂氣氛。與此同時,各大電視臺也開始融入VR/AR技術,比如江蘇衛視采用了全息的VR直播畫面,將全息投影技術和AR技術融入節目和舞臺布景。觀眾只要戴上VR眼鏡,就能360°全景觀看整場晚會;湖南衛視更以水幕和科技的融合打造夢幻水舞臺,引入AR超現實技術,讓觀眾一口氣體驗虛擬現實的快感。
VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進入”虛擬世界,動作捕捉技術才是VR產業中至關重要的隱形鑰匙。
動作捕捉技術,進入VR世界的隱形鑰匙
動作捕捉技術,抽象的說,就是能夠捕捉你全身動作甚至面部表情的一套系統,通過數學計算處理,還原重建一個三維模型的虛擬人物,而且這個三維虛擬人物會隨著你的動作變化而變化。它就是把現實中人的動作復制到電腦創建的虛擬人物上。然而說起來簡單,但是要實現捕捉隨時隨刻和快速反映的各種動作,面對的技術問題非常多。
目前主流的動作捕捉技術主要有兩種:光學式動作捕捉和基于慣性的動作捕捉。
光學式動作捕捉依靠一整套精密而復雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特征點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。美國大片中的后期特效制作大都是用的這種光學式動捕技術。
慣性動作捕捉系統是由傳感器捕捉動作,然后通過數據傳輸、數據處理最后建成三維模型。一整套系統通常要包括幾十個傳感器單元,其中每個慣性傳感器測量單元都包含陀螺儀、加速度計、磁傳感器以及數字信號處理器。
此外還有基于聲音定位的聲學動作捕捉技術,相對來說還處于實驗階段,相比較光學和慣性的動作捕捉技術來說還不成熟。
其中基于光學的動捕方案精度比較高,而且不需要佩戴復雜的一些外設裝置,但是因為需要搭建捕捉動作的各種攝像頭,這些攝像頭的造價較高,使得光學動捕方案的成本一直居高不下,成為普及的一大障礙。
在上個月的CES2017上,來自中國的本土廠商Realis(瑞立視),展出了擁有自主知識產權研發成功的光學動作捕捉系統設備(簡稱RTS光學動捕設備),其精確性和穩定性已得到印證,并獲得國際多項發明專利,技術參數已達到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級誤差的國際最頂尖的水平,產品質量已超過美日同類頂級捕捉設備。而更讓行業和開發商驚喜的是,瑞立視RTS動捕VR整合系統使得VR技術實現成本將比現階段降低7成以上,極大的推進VR大空間自由互動方案布局的進程。
瑞立視RTS光學動作捕捉系統,從光學、鏡頭、驅動程序、產品外觀及結構設計等方面,實現實時流暢的動作捕捉,提供穩定精準的目標追蹤,為多人即時互動,互戰,互助游戲提供了圓滿解決方案。而同時提供上百個反光球圖像解析追蹤目標,以簡單、快速、直觀的操作方法,為用戶解決全身動作與虛擬場景進行交互,從而實現直觀的槍械或武器打怪操作的多人互動對戰VR體驗。
技術領先說破天,不如實感體驗變化真,在結合了光學動捕技術后的VR,將打開虛擬現實新世界的大門。就以之前的春晚VR直播來說,用手機APP+移動VR眼鏡或是VR一體機來呈現虛擬現實的效果,且不論其中的畫質效果,在沉浸感上就難以達到期待之上的水準,因為此時的體驗者更多的處于類似“窺視者”的視角:佩戴著VR頭顯,通過扭頭轉動來改變視場范圍。
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