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      CCTV監控主機

      HypeVR拍攝技術解析:這就是VR視頻的未來

      發布日期:2022-04-26 點擊率:52


        在去年年底對外透露了這項技術之后,我們終于能夠親自體驗HypeVR的Volumetric Video Capture(譯為:容積視頻拍攝)技術,借助該技術,體驗者可以在VR視頻四處走動。

        360°視頻的固有限制因素

        今天,大多數的VR視頻作品都是以360°和3D的形式來拍攝的。拍攝質量良好的360° 3D視頻在VR中觀看的效果很不錯(比如你可以去看看Felix & Paul的作品)。但是,假設有天我們能夠實現視網膜級別的分辨率以及完美的幾何學立體效果,就會出現一個360° 3D視頻無法逾越的障礙,那就是在視頻內部的移動。

        今天所有的360°視頻(無論是不是3D)中,觀眾的視角都會鎖定在一個固定的有利的角度。不像那些實時渲染的VR游戲,觀眾不能在視頻中走動--甚至是你想靠在椅子上,想讓視角隨之變動也是不可能實現的。這樣一來不僅會沉浸感不足,而且也很不舒適。我們即使是靜坐的時候也會經常有頭部的輕微的移動,在這時如果虛擬的畫面跟不上我們的運動,觀看的感覺就會不那么真實,并且也影響舒適度。

        VR容積視頻拍攝技術

        這就是HypeVR開發容積視頻拍攝技術的原因之一。他們要做的,不僅僅是拍攝一些360度的照片然后將其縫合(就像傳統的360°相機那樣),同時還要拍攝每一幀畫面中的容積數據,這樣一來,一旦作品被回放時,這些信息可以讓體驗者在視頻內走動。

        在CES 2017展會期間,我看到了HypeVR使用其怪獸級的拍攝設備錄制的原始視頻,以及一個全新的,更加生動的體驗,是HypeVR和英特爾聯手打造的。

        在戴上Oculus Rift頭顯之后,我走進了一個新的場景:一個時長為30秒的越南山谷的美麗風景片段。我就站在一個湖面中央小島的石頭上。除了這些石頭之外,整個小島被郁郁蔥蔥的野草覆蓋,在離我幾碼遠的地方還有農民和正在吃草的水牛。

        在我的遠處是一片雨林,以及一處風景秀麗的瀑布。水流潺潺,水面蕩漾著波紋,沖刷著我所在的小島,以及長在水邊的野草。

        其中的畫面非常逼真且細膩--感覺比任何我曾用頭顯看過的360° 3D視頻的沉浸感都要強。大部分是由于我能夠在視頻內部移動。而且是以正常的平行視差,在一個房間規模的區域內移動。這讓我感覺好像真的就站在畫面中,站在越南的這個地方一樣,而不僅僅是目光處在這個環境中。這是我們在觀看VR視頻時都想要達到的效果,而且VR這種媒介如果想要變得真正有吸引力,就要朝著這個方向努力。

        我曾經看過讓人印象深刻的使用攝影測量法拍攝的VR體驗內容,但是攝影測量法需要拍攝者花費數小時來構建場景,從每一個能想象到的角度取景,并且把所有的照片組合成一個模型。結果可能會很驚艷,但是使用這種方法是無法拍攝會動的物體的,因為你無法足夠快速地拍攝包含可移動物體的整個場景。

        HypeVR采用了不同的辦法,他們的拍攝設備固定在一個場景中,以每秒60次的速度進行拍攝,同時使用了高質量的視頻捕捉設備以及深度映射激光雷達。之后,拍攝到視頻中的紋理數據會與景深數據進行融合,來創作出每秒60幀的包含場景容積數據的視頻。這也就是說,你能夠看到水波的運動或者汽車開過,但仍然保持了容積數據,可以讓用戶在視頻的某些部分進行移動。

        采用這種容積視頻拍攝技術所拍攝的視頻中的每一幀實際上都是實時渲染的場景3D模型,在播放時會一幀挨一幀地出現。這不僅允許體驗者在其中走動,就像VR游戲環境中那樣,同樣還是HypeVR的作品如此清晰和沉浸感強的原因--渲染到VR頭顯屏幕的每一幀畫面都是對可用數據的最佳取樣,并且都從每個角度對3D數據進行幾何學修正(不只是針對那些3D效果最佳點,而是針對整個360° 3D視頻)。這種方法也意味著超出視野的內容不會出現問題(這個問題我們在360°相機拍攝的視頻中經常會遇到)。

        克服局限

        HypeVR目前所擁有的技術正是我們想要看到的VR視頻應有的效果,但是在制作和分發的過程中還有很多局限需要解決,只有解決了這些問題,這種技術才可以被用來拍攝觀眾們想要看到的影視級VR內容。

        容積數據中的陰影和平移

        你可以像一般的陰影那樣想象一下:當某件物品從你身邊移動的同時,有來自前方的照明源,在這個物體的后面就會有影子,因為光線無法穿過這個物體。陰影的位置取決于光線和物體的相對位置。

        雖然HypeVR可以使用激光雷達(激光遇到物體會發生反射,以確定距離)捕捉到場景中的深度數據,這個物體會擋住激光,并且呈現出“容積陰影”。但不像普通的陰影,這些容積陰影會在幾何結構的后方留下一個洞,因為相機無法看到物體后面(恰如光線無法穿透這些物體)。

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